DNF:魔法师BUFF/白金/时装上衣该如何选择?两张图看懂

2019-10-24 19:03:37/阅读:2284
四枪手的普雷装备选择经过反复比较各种流派加点和未来走向后确认,总结如下。大地手镯完美契合弹药,提供高容错、高压制,总提升不输太阳。

四枪手的普雷装备选择经过反复比较各种流派加点和未来走向后确认(已更新到9.24版本),总结如下。

首先,有些职业选cd装除了照顾了常驻状态下的手感以外,20s爆发使得有些技能能够丢两次,或者说提高了丢两次的成功率,那么总伤害反而会比选太阳的高。

漫游:耳环天空,其他太阳(戒指天空手感会非常美)

大枪:耳环天空,其他太阳

弹药:耳环天空,手镯大地,其他太阳

机械:耳环天空,其他太阳

以上符合所有甲。

分别描述一下

​漫游:续航职业,但是受技能方式限制,有些技能20s就只能丢一次,即使cd到位。

另外戒指也可以带一手天空,10s一个乱射和多爆,相信从魂牛版本过来的漫游都知道爆裂6的魅力。

但是耳环带来的cd已经非常容易在20s内达成双多爆(有些人可能三连发)、双乱射。

数据上:多一个多爆伤害提升5%(乱射同理,实战一般放这个另一个打不完)

全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.31(额外黄字)*1.16(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈3.656

(实际上除了技能攻击这些数值会因为装备效果稀释,而稀释后反而更加对减cd有力)

耳环天空、其他全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.29(额外黄字)*1.14(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈ 3.538

前者伤害为:3.656x

后者伤害为:3.538*(1+0.05)x=3.715 x

注:舍多爆满三连发同理

手感上:天空耳环手感非常nice,磨削利器。而戒指方面如果直接也搭配天空的话,那就会回到爆裂六魂牛时代的漫游,手感炸裂。

大枪:耳环部分带来的cd已经足够支持所需要技能的20s循环(双小刺弹、双量子、四满力激光)。

有一个小细节需要注意,20s爆发小刺弹炮起手,满激光的同学最后一发不要蓄力,达成双小刺弹容错更高(升级耳环后无此忧虑)。

数据上:多一个小刺弹和一发激光炮伤害提升为5.5%

全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.31(额外黄字)*1.16(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈3.656

(实际上除了技能攻击这些数值会因为装备效果稀释,而稀释后反而更加对减cd有力)

耳环天空、其他全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.29(额外黄字)*1.14(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈ 3.538

前者伤害为:3.656x

后者伤害为:3.538*(1+0.055)x=3.733x

手感上:手感提升较为明显,真空期明显大幅度减少,因为多个主力技能同时减cd,周期内可以来回循环,同时20s破防实战容错率更高。

​弹药:耳环天空,整体的手感大大的提升了,包括感电雷的循环。大地手镯完美契合弹药,提供高容错、高压制,总提升不输太阳。

数据上:技能循环没有改变

全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.31(额外黄字)*1.16(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈3.656

(实际上除了技能攻击这些数值会因为装备效果稀释,而稀释后反而更加对减cd有力)

手镯大地、其他全部太阳的情况下总提升为:3.656/1.01=3.62 (因为男弹药1~48技能中多个被动和感电主动、远古记忆主动的存在,总提升已接近3%,所以约比全部太阳低1%伤害)

前者伤害为:3.656x

后者伤害为:3.62*0.67x+3.62*0.33x*1.02=3.644(其中0.67为除了4交叉、双地狱烈焰、双聚合、镭射狙击后的其他的所有伤害占比,而大地手镯等级加成单个小技能伤害提升为2%)

在次基础上

耳环天空伤害为:3.644*0.967(实际上应该大于0.967,因为2白字和2额外黄字的提升并没有0.033)=3.52

手感上:手感提升上了一个档次,首先是在磨血和强杀阶段极大缩小了主力技能的cd使得弹药的爆发稍微抬了一点,其次是感电雷cd也得到了缩减,平x换手用感电雷蹭伤害更加方便,而压怪和平叉方面也得到了提升。

​机械:机械加点基本统一,主力技能20s都达不到两次,天空耳环以极小的代价加强了常驻状态下的手感。

数据上:并没有多个技能因此得到循环或者改善

全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.31(额外黄字)*1.16(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈3.656

(实际上除了技能攻击这些数值会因为装备效果稀释,而稀释后反而更加对减cd有力)

耳环天空、其他全部太阳情况下总提升为:1.22(三攻)*1.29(额外黄字)*1.14(白字)*1.16(额外爆伤)*1.18(技能攻击)*1.16(技能攻击)*1.08(技能攻击)*1.15(技能攻击)≈ 3.538

前者伤害为:3.656x

后者伤害为:3.538x

手感上:基本无技能循环变化,但是放弃2%的白字和2%的额外黄字(同白字一样稀释,两者经过稀释后总提升2.5%左右) 即2.5%伤害换了1~45的12%cd,这是捡了极大的便宜,因为磨血和强杀阶段主力空头和机场12%cd的减少会起到至关重要的作用,而且优势是一直滚雪球下去的。

最后上图

可以看出只有机械伤害上存在一点,但是换得了极大cd的减少和手感的提升,值得。

以上全部装备推荐是在模拟实战环境和20s破防后、最大化伤害提升、手感提升后总结(不同加点已考虑在内)




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