《最后的生还者2》的人物动作跟往常不太一样

2019-11-09 12:55:49/阅读:4578
顽皮狗表示《最后的生还者2》将是他们最有野心的一部作品,在他们新增的各种功能中,有一个细节并不是特别明显,但无疑会对游戏产生重大影响:全新的地形跨越动作动画系统。这有点像机器学习大数据的原理,输入大量

这只顽皮的狗说,“最后的幸存者2”将是他们最雄心勃勃的作品。在他们添加的各种功能中,有一个细节不是特别明显,但它无疑会对游戏产生重大影响:一个新的跨越地形的动作动画系统。

必须承认,“新地形穿越动作动画系统”听起来一点也不令人兴奋,甚至有点混乱,但是根据媒体在审判期间所看到的,根据联合导演安东尼·纽曼(anthony newman)的介绍,这个新功能具有至关重要的意义。

“这项技术负责角色在穿越各种地形时的身体运动,如跑步、行走、跳跃等。在以前的角色动作动画中,电脑的逻辑非常简单、直接、粗糙,也就是说,“先播放跑步动画,再播放左转动画,再播放右转动画”。角色的整个动作都基于这个逻辑。然而,在这个“动作匹配”系统中,我们记录了数百个动作,然后将它们分成许多小段。因此,当系统判断玩家或敌人的动作时,逻辑不再是“玩这个,玩那个”,而是考虑到整套动作,然后找到与目标动作匹配的动作源,进行匹配,并让动作遵循帧集成。”

这有点像机器学习大数据的原理。输入大量动作后,让机器进行模式识别和匹配,结果是更加流畅和自然的字符动作。纽曼继续说道,“这是一种全新的处理地形穿越的方式。我认为玩家在玩游戏时会注意到角色动画的流畅。每一步,每一圈,基本上不再有刚性连接,运动变得流畅,控制响应变得更快。此外,这并不局限于人类的性格。游戏中的马和狗伙伴也是如此。我们还给狗和马穿上运动捕捉服,让它们四处跑来跑去收集数据。”

最后一名幸存者2将于2020年2月21日登陆ps4。

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