IGN给4分的《魂斗罗:盗贼军团》,是系列最糟糕的一作

2019-11-09 07:37:12/阅读:265
简单来说,“《魂斗罗:盗贼军团》是系列最糟糕的游戏之一,制作组想要通过改变游戏类型来吸引现今的粉丝,但是从结果来看完全失败了。”再配合上帧率不高的画面,玩家们想在《魂斗罗:盗贼军团》里流畅,简单地射爆

虽然30多年过去了,在红白机器上玩“魂器”不会让你觉得过时。作为一款影响了整整一代人的游戏,ip“对冲”的价值直到现在还没有被充分发掘出来。

无论是作为游戏原型的电影,还是1979年美国科幻电影《异性》(The Observant Sex),还是各种旧游戏机上“魂器”游戏的不同版本,甚至ps2上“真魂器”和“新魂器”的续集,手游还是衍生作品,虽然它们都有自己的缺点,但游戏仍然有许多亮点,所以自然会有粉丝愿意买单。

《魂器:周年纪念版精选》多年来一共收录了10个魂器,让你玩得开心。

然而,直到2019年,当科奈美发布了同样由“魂器之父”新一(Shinichi)表演的3d版《魂器:盗贼军团》时,我们才发现这个所谓的精神续集对我们来说已经完全陌生了。

如果只是视角的改变,那么我们会感到奇怪,真正让玩家感到“羞辱”的是整个游戏质量的下降。

在得分网站元符号上,“魂器:盗贼军团”目前只有8分,平均得分为54分(ps4)。除了ign,这8个分数中的大部分都是模糊的本地网站,ign在这场比赛中只得了40分。简而言之,《魂器:盗贼军团》是系列中最差的游戏之一。制作团队试图通过改变游戏类型来吸引粉丝,但结果是彻底失败了。"

我相信随着分数的进一步提高,这个平均分支会进一步下降。除了媒体相对保守的批评之外,球员的得分可能更差。Ign的最后一段评论很好地总结了这个游戏:

“重振“魂器”金招牌的机会因其令人失望的质量而被浪费了。如果科纳米没有告诉我们这个游戏叫做魂器,没有人会把这两个游戏联系在一起。它的出现只会让期待已久的粉丝们失望。这款游戏缺乏该系列通常的特色,整个气氛看起来既无趣又尴尬。即使是只有一个顶视角的射击游戏也很难被认可,更不用说它也被称为魂器了。”

在媒体评估解锁之前,我还下载了psn香港服装店售价265港元的试用版《魂器:盗贼军团》,以及一张50%折扣的季票(这款游戏还需要季票?),这绝不是独立游戏的低价。

我之所以关注它,是因为从tgs回来后,我的同事“生动地”向我描述了占据了将近一半场景的“魂器:流氓团”(Horcurus:Rogue Regument)审判机,以及吸引了许多小姐妹观看的肌肉,兄妹们。

今天游戏解锁后,我的同事们也在巴士工作室直播了游戏。结合我们之前翻译的审判报告,我们基本上就存在的问题达成了共识,主要集中在以下几点:

1.视角从2d变为3d,这不仅是感官上的变化,也是演奏方法的变化。制片人中村信一(Shinichi Nakamura)在接受采访时还表示,这一改变的目的在于改变游戏类型,“带来一些新的机制”和“对四人合作机制的妥协”。

然而,从实际效果来看,游戏中的视角经常发生变化,而不是一直低头看3d,这会给玩家一种眩晕的感觉。同时,3d图片也揭示了游戏极其粗糙的建模。同时,在变成3d地图后,为了让地图看起来更完整,里面充满了各种可破坏的道具和障碍物,以及阻碍版本直接拖动的“门”。这使得游戏一点也不新鲜,非常麻烦。

2.现在是2019年,想想当前游戏环境有什么吸引人的...但在《魂器:小偷军团》中,充斥着20世纪80年代和90年代美国过时的劣质噱头,血腥的僵尸怪物和缺乏设计感的老板。四个可选的主角也很老套,一个肌肉发达的男人,一个金发女孩,和一只会说话和射击的怪力熊猫。一个机械改造的外星人,游戏中的各种空手导弹,空手火车和汽车,再加上刺耳的金属音乐,这个非常没头脑的爆炸性硬汉的背景显然不符合当前公众的审美,这可以从近年来好莱坞电影中看到。

然而,“魂器:盗贼军团”的设置被不断复制,这一设置甚至不如熟悉的红白机器上的“魂器”吸引人。

3.这也是“魂器:盗贼军团”的最大问题。我确实在游戏中看到了一些机制上的创新,但是这些创新真的适合“魂器”游戏吗?换句话说,这些新机制真的与老粉丝喜欢“魂器”的原因一致吗?

让我们先想想为什么我们喜欢在红白机器上玩“魂器”。这是两个人互相合作、互相帮助、互相“陷害”的快乐时光。或者当你第一枪就死了,特别是当你受到挑战,然后最终经历各种各样的困难和风险去打破习俗时,你会有成就感吗?所有这些也许都是真的,但最重要的是“魂器”拥有极其紧凑流畅的战斗和关卡设置,这让人们觉得玩起来非常刺激和酷。它易于操作,同时可以磨练自己的技能。

《魂器:盗贼军团》进一步强化了在线体验,支持多达四人在线,每个角色拥有不同的初始武器。虽然这是一个优势,但其他新添加的元素大大削弱了游戏的紧凑性和流畅度。例如,每个角色都有两个天生的武器,但是持续使用会过热。虽然这将带来一些策略,但值得讨论的是游戏的清晰版本,它注重快速战斗,这与玩家的内在印象完全不一致。

另一个例子是游戏增加了基础元素、战斗选择和一些rpg游戏。这似乎是有意丰富游戏系统,但同时也迫使玩家将精力从如何提炼技术转移到如何收集资源和培养角色。与此同时,由于游戏画面从2d变为3d,画面极其粗糙,运动模糊,你不得不分离右操纵杆来控制拍摄方向以便瞄准,因为你需要边走边拍或者同时停下来拍摄一个固定点,这使得战斗的原始操作变得复杂。

加上低帧率,玩家希望在“魂器:盗贼军团”中流畅简单地射击,这变得越来越不可用。

尽管konami声称他们将通过季票或更新为游戏添加更多内容,并且考虑到过去几年公司在玩家心目中的形象,游戏在某些环境下可能会变得更好,但玩家不会给他们留下太多的宽容。

虽然说起来并不愉快,但有些人承认他们玩了非常糟糕的游戏,特别是用新花延续古树几年,有些人会从中找到乐趣,还有《魂器:盗贼军团》(Horcrux:小偷军团)。因为有时候作为一名球员,我们需要的可能是一件非常小,非常私人的事情。

很有可能你会在“魂器:盗贼军团”中找到这样一两个亮点。然而,不可否认的是,从游戏产业的整体生产水平来看,科那米没有资格生产这种东西,而且它落后于平均水平。更重要的是,它不仅未能产生辉煌的创新,还失去了该系列的精髓。

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